2018/8/22、23 社群遊戲化病毒行銷研討會(桃園、台北場)

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🎰遊戲化一詞並非指真正的遊戲,😍而是將遊戲中有趣的元素與機制,融入既有的領域中。
📲許多企業將「遊戲化」運用於行銷策略上,以消費者為中心,🤩將好玩、有趣的元素融入網路、社交媒體以及日常營運,企圖與消費者建立良好的互動關係,增加消費者與品牌的連結,共創價值。

💁🏻‍♂️歡迎參加微台灣社群遊戲化病毒行銷研討會,來了解遊戲化行銷的作法與運用!

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2018/8/15、16 社群遊戲化病毒行銷研討會(台北場)

發表於: 遊戲化行銷 | 0

🤔妳做自媒體要使用哪一種社群平台?
😩目前市場上社群媒體的選擇太多,而你的品牌要經營哪一個呢?
👨🏻‍💻大多數的品牌在初次嘗試社群經營時,沒有那麼多的時間與資源投入,因此或許僅會選擇一個社群專注經營,等到其發展成熟穩定後,再涉入另一個社群;
🤦🏻‍♂️可是這樣需花的時間要多久呢?而你選擇的社群是否能讓你很好管理你的粉絲呢?


📝快報名研討會,讓Tony來告訴你要選擇什麼社群媒體來導客,又該用什麼來管理你的粉絲;最後又如何形成自媒體來增加業績~

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2018/8/8、9 社群遊戲化病毒行銷研討會(高雄、台中場)

發表於: 遊戲化行銷 | 0

👍在社群的經營中,內容是很重要的,簡單來說就是提供內容以換取使用者的支持與關注,
⭕️不管是藉由有豐富教育性質的文章,
⭕️或是輕鬆娛樂性質的圖片,都可以或多或少觸及對該領域有興趣的使用者,
✅而在決定提供什麼樣的內容給受眾之前,
💁🏻‍♂️你應該要思考你的產品受眾是誰?
💁🏻‍♀️你想給他看到的內容又是什麼?
💻對某特定的受眾提供合適的內容才能達到最大效益。
📲若對這一個問題尚未有答案,你可以運用一些線上工具,導入大量粉絲再來做受眾的篩選。

🤔要使用哪一種社群平台做「導客」、「集客」、「留客」呢?
👨🏻‍🏫快來參加研討會讓顧問來分析給你聽吧!

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2018/8/2 社群遊戲化病毒行銷研討會(台北場)

發表於: 遊戲化行銷 | 0

🤔社群經營其實說難不難,說簡單不簡單,
💻不過可以肯定的是,要為品牌打造高互動的社群行銷,📲並不是可以在短時間內完成的,
👍你要有耐心、有策略的經營,

🚗快來參加研討會吧!提供給你新的方式,新的工具,讓你的社群經營更有趣,更簡單,快報名參加吧!

 

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2018/7/25、26 社群遊戲化病毒行銷研討會(桃園、台北場)

發表於: 遊戲化行銷 | 0

👍社群媒體成為現代人日常生活中的一部份,
👨🏻‍💻網路時代來臨的確提供更多元的管道與消費者互動,
😱不過由於經營社群的進入門檻較低,品牌在過去幾年間大量湧入社群經營的行列,試圖順應時代變遷。


🤩要在日漸激烈的競爭環境中站穩一席之地,你準備好了嗎?

你知道要如何做嗎?快來參加我們的研討會吧~

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2018/7/18、19 社群遊戲化病毒行銷研討會(台北場)

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🔥越來越多企業開始進行「社群行銷」,
🧐但真正的社群行銷並非開個粉絲專頁想到什麼Po什麼這麼簡單。
💁🏻‍♂️本研討會協助你了解何謂社群行銷、社群行銷能為你的企業帶來什麼優勢,以及社群行銷要如何將導客、集客、留客串連搭配!


還沒參加的快來參加吧⋯⋯

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2018/7/11、12 社群遊戲化病毒行銷研討會(高雄、台中場)

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💻數位時代來臨
💁🏻‍♂️你的行銷技巧數位化了嗎 ?📲
💡為您提供系統化的知識。
🧐探索知識、體驗新的行銷工具。


👍快~相約好夥伴或提供給好朋友立刻報名課程,一同了解社群遊戲化病毒數位行銷密技!

 

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2018/6/27、28 社群遊戲化病毒行銷研討會(中壢、台北場)

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🙅🏻‍♂️號稱有多少會員是無用的,😱因為無法從中獲利、一切都是假的!
✅📈趕緊把會員搬到可以分析、變現的平台才是真的。
🤨許多學員慢慢地學會導客之後,就要開始學習下一個階段:互動、轉單囉~💰

如何和粉絲互動、轉單呢?快報名參加研討會吧~

 

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顧問談社群行銷

商業的本質是銷售,而把商品銷售出去的方式稱之為行銷

因為智慧型手機與社群平台興起,取代了傳媒(發單、派報、宣傳車、電視廣告),所以現在的主流行銷方式多半透過社群進行、我們也可以直接稱為社群行銷。(目前的主流社群是FB、LINE)。

由於行銷主要的工作在於宣傳居多,所以會產生方法和費用,目前在社群上的宣傳方式有兩種:

1.直接宣傳導引:直接將訴求撰寫廣告文案之後做廣告投遞。(以FB為例)

成效的好壞來會受到文案優劣、受眾設定、廣告預算所影響


下方範例一為某國際美語小學的FB招生廣告;直接將優勢、特色、聯絡方式在黃金五行內呈現,把以往紙張文宣、派報的預算轉到FB上達成了近年來少見的滿班成效(當然也是因為辦學品質受到定)。

當然,也不是宣傳了就好,內涵更為重要!將流量導入舉辦的試聽會(有設來店禮、訂購禮)提高出席率與成交率,更完整了招募流程。

範例二為台南知名炸物店,同樣直接傳遞訴求,引起在地消費者共鳴、分享

FB廣告的受眾設定剛好就可以提醒我們 “想要哪種客群?”男女?年齡範圍?地區?興趣?期間內想要提撥多少預算宣傳?(如下圖)

直接傳遞特色、優勢….給設定受眾是很好,但是近年來廣告費用節節上升、內容產生難度上升(可能要拍影片),成效也大受影響,因此第二種方式也應運而生。

2.間接宣傳導引:以遊戲化、誘餌為宣傳主軸,先求取最低宣傳成本、最大曝光數,導入自媒體(LINE@)後,再利用推播行銷內容取得業績或是篩選汰除掉非客群。

 

操作重點在於誘餌,贈品誘因會決定參加人的類型

比方說贈送7-11禮券、王品餐券,什麼人都會來參與,精準度必定低、但是導入人數會高,如果贈品是幼童用品,那麼參加者就會變成媽媽了,所以贈品設計可以去對應心目中的導入族群來設計。

下方範例為珠寶業者利用遊戲活動要求參加者tag方式來擴散活動,同時導入LINE@導入、產品銷售。

以上兩種方式建議大家交替使用;時而嚴肅、時而輕鬆,行銷無須一成不變,使其更加彈性。

再次強調,間接導引為人所疑慮的精準度問題必須以贈品誘因的種類來趨近精準(男人不會要女裝、沒有小孩不會想要童書…..)。

導入的尾聲~從線上走到線下

宣傳只能造成印象,最好能夠多舉辦一些活動、講座、試吃、體驗,而被我們收集到LINE@的人就可以藉由訊息發送做活動通知。顧問有一次到公園散步,就看見附近的音樂教室在做戶外成果發表,吸引了不少人駐足,而透過網路導入、宣傳、參與,將線上(網路)難以產生的信任感消除,信任感提升之後再來談銷售就會容易些喔。

<附錄>線下活動流程圖

通常一個活動要順利進行,事前的工作絕不可少、流程演練更是重要,每一個環節的串聯都要順暢,千萬不要產生斷點,否則成效必定大打折扣喔

2018/6/15 粉好賺遊戲大師【心測4-3星座篇】

發表於: 遊戲化行銷 | 0

【心測4-3星座篇】
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