社群無痛圈粉秘笈

從事社群行銷的您一定知道,社群導入是第一要務,但是光是這個問題就讓投入者傷透腦筋!

有的人經營好一陣子,粉絲數總是拉不上去、人進不來、東西賣不出去,也更遑論發大財了

尤其現在是多平台經營的時代,大家一間都不敢缺席;FB有粉絲團、MessengerLINE有LINE@,到底要如何有效圈粉呢?

LINE@從2014年推展至今申請帳號店家也不過百來萬,雖然大力推展,不過還是普遍性不高~

所以呢,㊙今天來分享一個絕招,讓粉絲跑的了和尚、跑不了廟

微台灣送給經營社群的您,超級導客法~無痛圈粉術

FB在2016年已經開放了Messenger行銷的許多功能,讓大家可以透過API去撰寫互動程式,使其功能與LINE@互相抗衡。

今天我們就來示範如何用微台灣的互動大師(聊天機器人)做社群導入和訊息發送。

😀範例、某室內設計公司,初入社群、不知如何完成導客、集客、留客,後來透過互動大師搭配遊戲化導入,目前順利進行中

 

聊天機器人自動回應數:873

導入Messenger粉絲:728人

 

同時間導入LINE@粉絲:489人

😀請點擊下方文字進入示範

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點我前往體驗

😀Messenger到底是在哪個步驟讓參加者變成粉絲的呢?答案就在:收到Messenge訊息後回答了系統要求回應之時,是不是無痛圈粉啊

當然,並不是說您一定要同時經營LINE@,如果只要經營FB,那麼只要把流量導入Messenger就好。

另外,透過設置,Messenger底下還可以設置選單做進階的流量導引,甚至可以做到簡單的互動式行銷,導購於無形!

(下圖底下可以看見選單) (繼續閱讀…)

數位行銷再進化~您跟上了嗎?

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產業發展進程有幾個階段:數位化、社群化、遊戲化、自動化。產品可以百年不變(因為可以古早味),但是行銷卻不能走古早風、是年年趕流行。

所以我們發現現在賺錢的店家有兩種:

☑1.產品早年已經做起來了,現在無須過度行銷,也能長久不衰。

☑2.產品雖然屬於標準品,容易被取代,但是店家行銷能力強,掌握了流量,再加上不斷的求新求變,所以獨佔了大部分市場的份額。

不賺錢、衰退中的店家發生什麼什麼事?

☑1.三不政策:產品不變、裝潢不變、行銷不變

☑2.產品9分、行銷卻只有1分,投入行銷的程度嚴重失衡,想做數位行銷,卻不具備相關的設備、人力、人才。

☑3.如同第1點,抗拒改變。

☑4不懂但也不想聽別人的。

話說一對情侶要去用餐時,男生問女生要吃什麼?

女:不知道、隨便、都可以

男:中餐?女:不想 男:西餐? 女:不想....

問到最後男生說到底想吃什麼?

女:不知道、隨便、都可以

身為行銷人員,是否也是有如此的感覺啊~

顧問遇到最多的回答就是;也知道對手做了些什麼,所以賺很大,但是反問自己卻不願意仿效、為什麼?因為老是花時間去找方法、或是總覺得有更好的方法,但是找到了又不去做….

 

所以總結一下幾年來協助的賺錢店家有下列特性:

☑1.有點狼性(企圖心),計算好最差狀況之後,可以接受就先做了再說。

☑2.總是保持好奇心,願意嘗試新方法,不拘泥於現況。其實同業做什麼彼此都知道,也難逃脫窠臼,所以會願意從業外尋求新方法。

☑3.認為花錢(宣傳)是為了賺更多錢。貪求免費流量只能賺蠅頭小利、難以持久,寧願花錢挖一口井,自給自足,不要老是煩惱流量哪天又不足。

😀微台灣統合這幾年來數位行銷的經驗,開發出超強的行銷工具,簡化了基層店家的行銷流程,讓許多學員因此獲益。舉例來說:

統合出FB導流至LINE@的強大銷售流程、搭配遊戲化行銷更是獨一無二的創舉;業績是”玩”出來的。

所有的流程都是自動化的,只要設定一次就可以放著去做其他的事情囉,這樣才叫做自動化銷售嘛!

請點擊下方網址體驗:進入FB之後點貼文,請按照指示留言,即可完整體驗到完整流程

http://bit.ly/2TrLSRf

 

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行銷新方法-遊戲化行銷

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還在為行銷煩惱嗎?行銷講求話題、流程、工具,缺一不可。外包?耗時花錢!自己做?要什麼沒什麼!怎麼辦呢?

放心~有了粉好賺病毒行銷系統就萬事OK囉!!!

首先,線上線下皆可執行,不受平台限制。我們時常談的O2O不僅只是口號,而是真的可以兩邊戶導。

線上宣傳遊戲皆為獨立網址,傳遞容易。

線下導流將網址轉成QR碼,掃描也能玩~

效益收到的用戶打開畫面時可以看到店家精心設計的宣傳DM,然後還有一個具有導購功能的刮刮卡設計,讓用戶拿好康!

範例一家衣服電商如何增加一個導流渠道,從FB導客、留客再行銷?(點擊下方網址進入粉專,找到置頂文章參與雙11活動,體驗流程)

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微台灣師徒制學員專區

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本區為微台灣進階企業學員專區,透過粉好賺遊戲平台、顧問諮詢幫您打造一個會賺錢的帳號。

本計畫時間為期一年,您必須學習有關:

1.FB活動貼文寫作、活動辦理

2.LINE@各項功能操作(投稿、發文、規劃會員福利、選單製作、流量追蹤)

3.粉好賺病毒行銷系統操作

4.學習透過FB、互動大師、遊戲(心測)大師導流LINE@

5.LINE@行銷策略(內部病毒擴散、異業合作流程)

6.接收FB社團提供內容行銷活動發想、團員交流

 

顧問與執行長應出版社邀約推出之作品,提供大家工作之餘可以有自我進修的一些資料,歡迎線上選購。

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如今是個供過於求的時代,市場並非飽和,而是競爭者眾、市場不斷地進行著重分配,如何佔有一席之地呢?

學習重點:了解LINE@帳號開設目的、帳號動線規劃、帳號流量追蹤、活動成效評估




 

顧問談社群行銷

商業的本質是銷售,而把商品銷售出去的方式稱之為行銷

因為智慧型手機與社群平台興起,取代了傳媒(發單、派報、宣傳車、電視廣告),所以現在的主流行銷方式多半透過社群進行、我們也可以直接稱為社群行銷。(目前的主流社群是FB、LINE)。

由於行銷主要的工作在於宣傳居多,所以會產生方法和費用,目前在社群上的宣傳方式有兩種:

1.直接宣傳導引:直接將訴求撰寫廣告文案之後做廣告投遞。(以FB為例)

成效的好壞來會受到文案優劣、受眾設定、廣告預算所影響


下方範例一為某國際美語小學的FB招生廣告;直接將優勢、特色、聯絡方式在黃金五行內呈現,把以往紙張文宣、派報的預算轉到FB上達成了近年來少見的滿班成效(當然也是因為辦學品質受到定)。

當然,也不是宣傳了就好,內涵更為重要!將流量導入舉辦的試聽會(有設來店禮、訂購禮)提高出席率與成交率,更完整了招募流程。

範例二為台南知名炸物店,同樣直接傳遞訴求,引起在地消費者共鳴、分享

FB廣告的受眾設定剛好就可以提醒我們 “想要哪種客群?”男女?年齡範圍?地區?興趣?期間內想要提撥多少預算宣傳?(如下圖)

直接傳遞特色、優勢….給設定受眾是很好,但是近年來廣告費用節節上升、內容產生難度上升(可能要拍影片),成效也大受影響,因此第二種方式也應運而生。

2.間接宣傳導引:以遊戲化、誘餌為宣傳主軸,先求取最低宣傳成本、最大曝光數,導入自媒體(LINE@)後,再利用推播行銷內容取得業績或是篩選汰除掉非客群。

 

操作重點在於誘餌,贈品誘因會決定參加人的類型

比方說贈送7-11禮券、王品餐券,什麼人都會來參與,精準度必定低、但是導入人數會高,如果贈品是幼童用品,那麼參加者就會變成媽媽了,所以贈品設計可以去對應心目中的導入族群來設計。

下方範例為珠寶業者利用遊戲活動要求參加者tag方式來擴散活動,同時導入LINE@導入、產品銷售。

以上兩種方式建議大家交替使用;時而嚴肅、時而輕鬆,行銷無須一成不變,使其更加彈性。

再次強調,間接導引為人所疑慮的精準度問題必須以贈品誘因的種類來趨近精準(男人不會要女裝、沒有小孩不會想要童書…..)。

導入的尾聲~從線上走到線下

宣傳只能造成印象,最好能夠多舉辦一些活動、講座、試吃、體驗,而被我們收集到LINE@的人就可以藉由訊息發送做活動通知。顧問有一次到公園散步,就看見附近的音樂教室在做戶外成果發表,吸引了不少人駐足,而透過網路導入、宣傳、參與,將線上(網路)難以產生的信任感消除,信任感提升之後再來談銷售就會容易些喔。

<附錄>線下活動流程圖

通常一個活動要順利進行,事前的工作絕不可少、流程演練更是重要,每一個環節的串聯都要順暢,千萬不要產生斷點,否則成效必定大打折扣喔

搶救流量大作戰,再創FB流量高峰

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2018年,對於行銷人來說好消息不多;FB已經用實際行動告訴大家,粉專的貼文觸及率會有新的計算方式,若不下廣告,想要自然流量?除非內容很棒,否則就想太多了!
如果沒有觸及率,那麼大家辛苦的貼文是要給誰看?

我們作社群的初衷是什麼?其實就是希望有爆紅的、病毒擴散的流量,以至於我們可以省下高額的宣傳費。
那要如何重新拾回FB的流量紅利呢?介紹您一個好工具:FB互動機器人程式(FB互動大師)
很難嗎?完全不會,只要對該篇貼文做兩個步驟,2分鐘就可以完成設定囉!
活動進行當中,只要隨時去看一下自動回應報表就能看到目前的回應發送數,了解活動最新狀況。
 
所以做社群、做電商、做店面宣傳,其實只要用個小工具就可以達成,沒有什麼大學問。
 請看下圖的貼文成效:透過FB互動大師的協助,在零廣告投放的狀況下,竟然創造了高流量並且成功轉換了400人到LINE@去加入好友喔!
除了讓自己的粉絲看見之外,接觸到非粉絲更重要,表示內容已經大量擴散出去了,本次貼文接觸非粉絲11778人。
如果單純用FB廣告的方式來做LINE@導入,花費絕對要破萬才辦得到。到底這個活動的成本要多少呢?其實只有一雙可愛小鞋+運費換來的!
這次粉專舉辦的是留言+分享活動,就有機會抽到可愛的小童鞋,由於贈品是童鞋,跟粉專經營內容相符,因此比較不會吸引非相關的流量過來。
只要讀者留言之後就會收到系統自動回覆,這樣留言數就是2了。如果有500則留言,那麼總留言數就是1000則囉~再加上活動網址會自動私訊,也能確保活動網址不外流,活動效果更佳。
如此一來便可達成FB希望的積極互動,自然會給予更多的流量擴散。再加上文案中有提示需要留言加上分享,因此大家有看到上圖的按讚數、留言數和分享數嗎?是不是各位夢寐以求的流量呢?這樣的成果其實不難達成,只要願意做點小投資就好喔
針對這個案例分析,我們設計互動大師的時候,請掌握以下三個要點:
1.贈品吸引力為首要:不優的贈品不會有誘因。
2.活動困難度:門檻不高最好擴散。
3.基礎粉絲數不高,需要投放廣告吸引陌生流量。
🔥不要因為成效不好而放棄,而是在步驟1-3中做調整喔
如果沒有請專職行銷人員、文案不如人、又不想花很多廣告費怎麼辦?這也不是奢求,投資個好工具,真的可以省下不少高額廣告費、效果也很好,就算沒有高手在身旁、也能做出好行銷喔
來參加研討會就給您好對策

https://goo.gl/cDh1kR

 

 

2018/2/13 粉好賺遊戲大師(8-1趣味篇)

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2018/2/1 粉好賺遊戲大師(2-1財富篇)

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2018/1/25 社群遊戲化病毒行銷研討會(台北場)

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2018/1/18 社群遊戲化病毒行銷研討會(台北場)

今天小編ㄧ定要給這些老闆們掌聲鼓勵👏👏
沒錯~今天教室整場坐滿滿😉😉
真的要給您們ㄧ個讚👍
今天就好好來聽Tony顧問的研討會
希望您們今天都能收穫滿滿💰💰💰
上完課後別忘了要持續使用唷~
ㄧ分耕耘一分收貨😃😏

相信只要老闆們有確實去執行~
ㄧ定會得到最想要的結果~加油唷👍

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